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Información ¡Descubre las nuevas clases!
IAmRiven Dueño
7 mensajes
7 temas
hace aproximadamente 1 mes

¡Saludos, valientes aventureros!

Nos vemos a encontrar, ¿No? 😉

A partir de ahora, hemos elevado el nivel máximo de las clases a 120, lo que te permite alcanzar hasta 120 puntos para potenciar al máximo todas las habilidades y atributos de tu clase.

La progresión de niveles se logrará exclusivamente a través del combate, obteniendo experiencia al derrotar a las criaturas que pueblan nuestro mundo. (Los findes de semana se activa para todo el mundo un 50% más de EXP)

Hemos trabajado arduamente para asignar a cada clase un rol específico, desde el guerrero hasta el tirador, pasando por el hechicero, el explorador y el clérigo. Esta especialización facilitará el trabajo en equipo durante enfrentamientos contra jefes o exploración de mazmorras.

Mago 🧙‍♂️

El mago destaca por su capacidad para lanzar hechizos devastadores desde lejos, pero su resistencia física es limitada. Equilibra cuidadosamente tus habilidades para triunfar en batallas épicas.

Atributos:
• (+) Regeneración de maná
• (+) Regeneración de vida
• (+) Maná máxima
• (-) Vida máxima

• Sus habilidades son: Tormenta de fuego, marca de poder, bola de fuego, curación menor, picos de hielo, ambar de maná, debilitar, teletransporte y curaciones superiores.

Spoiler
Tormenta de fuego: Lanza una ráfaga de 6 proyectiles de fuego hacia los enemigos cercanos, priorizando el objetivo inicial. Cada proyectil inflige X puntos de daño y quema al objetivo durante X segundos.
Marca de poder: Al atacar a un enemigo, se aplica una marca mágica mortal que se extiende por el suelo. Esta marca acumula un XX% del daño infligido al objetivo inicial durante X segundos. Después de esta duración, la marca explota, infligiendo el daño acumulado a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante X segundos. Cuanto más daño, más largo es el aturdimiento.
Bola de fuego: Lanza una bola de fuego mortal hacia tu objetivo, infligiendo XX puntos de daño al contacto e inflamándolo durante X segundos. Se desintegra en 3 fragmentos ardientes que se adhieren a las paredes y explotan X segundos después, infligiendo el XX% del daño inicial del hechizo.
Curación menor: Otorga instantáneamente XX puntos de salud al objetivo. Agáchate para lanzarlo sobre ti mismo.
Picos de hielo: Picos de hielo se alzan del suelo y se rompen, cada uno infligiendo XX puntos de daño a los enemigos alcanzados y ralentizándolos durante X segundos.
Ambas de maná: Infligir daño mágico tiene un XX% de probabilidad de dejar caer un ambar en el suelo. Al ser recogidos, los ambares reembolsan el XX% de tu maná faltante.
Debilitar: El objetivo queda debilitado durante X segundos y recibe un +X% de daño adicional.
Teletransporte: Teletransporta al usuario a la ubicación seleccionada.
Curaciones superiores: Concede instantáneamente X HP al objetivo. Agáchate para lanzarlo sobre ti mismo.

Clase al nivel máximo (120 y atributos al 40)

Spoiler
• Vida máxima: 450
• Maná máximo: 400
• Daño mágico: Incrementado.
(El daño va en función de tu equipo también)

 



Tirador 🏹

Los tiradores son maestros en el arte de la precisión, capaces de debilitar a sus enemigos desde la distancia. Sin embargo, su fragilidad física los hace vulnerables en combate cuerpo a cuerpo.

Atributos:
• (+) Resistencia al empuje
• (-) Vida máxima
• (-) Velocidad de movimiento

• Sus habilidades son: Debilitar, ataque en combo, evadir y curación menor.

Spoiler
• Debilitar: El objetivo queda debilitado durante X segundos y recibe un +X% de daño adicional.
• Ataque en combo: Ejecuta cortes precisos y contundentes en tu objetivo un total de X veces, causando un daño total de X.
• Evadir: Te vuelves inmune durante X segundos. La inmunidad se cancela al infligir daño con algún arma.
• Curación menor: Otorga instantáneamente XX puntos de salud al objetivo. Agáchate para lanzarlo sobre ti mismo.

Clase al nivel máximo (120 y atributos al 40)

Spoiler
• Vida máxima: 200
• Maná máximo: 250
• Daño en proyectiles: +50 (El daño va en función de tu equipo también)

 



Guerrero 🗡

Los guerreros son la personificación del poder bruto, capaces de enfrentarse a los enemigos más feroces con una fuerza imparable. Su habilidad para acumular rabia los convierte en una fuerza a tener en cuenta en cualquier batalla.

Atributos:
• (+) Daño de ataque
• (+) Velocidad de ataque
• (+) Vida máxima
• (-) Velocidad de movimiento

• Sus habilidades son: Herida profunda, debilitar, ataque potenciado, ataque en combo, curación menor y Beserker de Fuego.

Spoiler
Herida profunda: Puncionas a tu objetivo, infligiendo X de daño. El daño se incrementa hasta un +X% basado en la salud faltante de tu objetivo.
• Debilitar: El objetivo queda debilitado durante X segundos y recibe un +X% de daño adicional.
Ataque potenciado: Tu próximo ataque inflige un +X% de daño adicional y se propaga a enemigos dentro de X bloques por un +X% del daño inicial.
Ataque en combo: Ejecuta cortes precisos y contundentes en tu objetivo un total de X veces, causando un daño total de X.
Curación menor: Otorga instantáneamente XX puntos de salud al objetivo. Agáchate para lanzarlo sobre ti mismo.
Beserker de fuego: Infliges un +X% más de daño cuando estás en llamas.

Clase al nivel máximo (120 y atributos al 40)

Spoiler
• Vida máxima: 400
• Maná máximo: 300
• Daño: Altamente incrementado.
(El daño va en función de tu equipo también)

 



Paladín 🛡

Los paladines son el pilar de cualquier equipo, capaces de resistir los embates del enemigo mientras protegen a sus aliados. Su sacrificio personal garantiza la supervivencia del grupo en los momentos más difíciles.

Atributos:
• (+) Vida máxima
• (+) Resistencia al empuje
• (-) Velocidad de movimiento
• (-) Velocidad de ataque

• Sus habilidades son: Curación menor, debilitar, coraciones superiores, herida profunda, escudo humano y ambar de maná.

Spoiler
• Curación menor: Otorga instantáneamente XX puntos de salud al objetivo. Agáchate para lanzarlo sobre ti mismo.
• Debilitar: El objetivo queda debilitado durante X segundos y recibe un +X% de daño adicional.
• Curaciones superiores: Concede instantáneamente X HP al objetivo. Agáchate para lanzarlo sobre ti mismo.
• Herida profunda: Puncionas a tu objetivo, infligiendo X de daño. El daño se incrementa hasta un +X% basado en la salud faltante de tu objetivo.
• Escudo humano: Lanza un encantamiento de protección sobre un aliado, reduciendo el daño recibido en un X%. El X% de este daño se redirige hacia ti. El encantamiento se cancela al alcanzar un X% de salud. Dura X segundos.
• Ambas de maná: Infligir daño mágico tiene un XX% de probabilidad de dejar caer un ambar en el suelo. Al ser recogidos, los ambares reembolsan el XX% de tu maná faltante.

Clase al nivel máximo (120 y atributos al 40)

Spoiler
• Vida máxima: 550
• Maná máximo: 300
• Armadura: Altamente incrementada.
(El daño y la armadura va en función de tu equipo también)

 



Pícaro 👤

Los pícaros son maestros del sigilo y la sorpresa, infligiendo daño masivo a sus enemigos antes de que estos puedan reaccionar. Sin embargo, su fragilidad los hace dependientes de la astucia y la rapidez para sobrevivir.

Atributos:
• (+) Daño de ataque
• (-) Vida máxima
• (-) Velocidad de movimiento

• Sus habilidades son: Herida profunda, jugada astuta, debilitar, golpe furtivo, ataque potenciado, ataque en combo, evadir y curación menor.

Spoiler
• Herida profunda: Puncionas a tu objetivo, infligiendo X de daño. El daño se incrementa hasta un +X% basado en la salud faltante de tu objetivo.
• Jugada astuta: Tu ataque se potencia en un +X% cuando entregas el primer golpe durante una pelea.
• Debilitar: El objetivo queda debilitado durante X segundos y recibe un +X% de daño adicional.
• Golpe furtivo: Inflige X de daño, aumentado en un +X% si no hay enemigos dentro de X bloques.
• Ataque potenciado: Tu próximo ataque inflige un +X% de daño adicional y se propaga a enemigos dentro de X bloques por un +X% del daño inicial.
• Ataque en combo: Ejecuta cortes precisos y contundentes en tu objetivo un total de X veces, causando un daño total de X.
• Evadir: Te vuelves inmune durante X segundos. La inmunidad se cancela al infligir daño con algún arma.
• Curación menor: Otorga instantáneamente XX puntos de salud al objetivo. Agáchate para lanzarlo sobre ti mismo.

Clase al nivel máximo (120 y atributos al 40)

Spoiler
• Vida máxima: 250
• Maná máximo: 300
• Daño: Altamente incrementado.
(El daño va en función de tu equipo también)

¡Nos vemos en el juego!

Atentamente,
IAmRiven
Staff de KastelCraft



Última edición: hace aproximadamente 1 mes